Варвары начинают свой путь в Закатной веси.Первая деревня предназначена для обучения основам игры,здесь вам выдадут ваше первое оружие и снаряжаение.Магию можно изучить выполняя задание старосты у волшебницы Геруды.В дальнейшем вы сможите открыть скил и продолжить изучение магии во второй деревне у Знахарки Гудрун.Попасть туда можно после завершения всех квестов и достигнув 4го уровня.В Закатной веси нет сильных монстров и персонажей других рас.Прокачать персонаж до 5го уровня можно на молодых волках и речных гоблинах (много возле пристани).
Квесты в первой деревне:
Название квеста: |
Квестодатель: |
Выполнение: |
Награда: |
Знакомство |
Асмунд |
Говорим с Марисом,затем идём к воину Ратибору,он выдаст оружие и опыт. |
Старый меч,
Старый лук,
500 стрел,
+ 10 опыта к навыкам. |
Воинская наука |
Ратибор |
Убиваем 2 маникена,затем возвращаемся к Ратибору за наградой. |
10 яблок,
+400 опыта ко всем боевым скилам. |
Секреты магии: Поиск Геруды |
Ратибор |
Ратибор скажет Вам найти волшебницу и обучиться магическим навыкам.Нужно найти ее, руководствуясь компасом и отметкой на карте. |
Нет |
Секреты магии: Тренеровка |
Геруда |
Задача проста:с помощью заклинания "ток" уничтожить один маникен. |
Дорожный посох
ключевая вода (10 кувшинов)
+400 опыта ко всем магическим скилам. |
Нарушители спокойствия |
Геруда |
У целительницы пробоема: в огороде завелись мыши.Вам нужно истребить 5 земляных мышей. |
Льняная котомка,
+1200 опыта к боевым или магическим скилам. |
Беспокойство старосты |
Геруда |
Геруда расскажет что у старосты есть к вам какое-то дело. Надо поговорить с ним и узнать, чего он хочет. |
Нет |
Похитители оленей |
Асмунд |
Над оленями, живущими в южном лесу, нависла угроза в виде волчьих клыков. Надо вырвать пять клыков, чтобы ведьма смогла защитить лес от волков. Иначе деревне угрожает голод. |
Залатанная куртка,
+2000 к боевым или магическим скилам. |
Беспорядки у причала: поиск паромщика |
Асмунд |
Асмунд рассказал о каких-то беспорядках на причале. Надо найти паромщика Ирго и узнать у него, в чем дело. |
Нет |
Беспорядки у причала: урок для гоблинов |
Паромшик Ирго |
Группа речных гоблинов, поселившихся в скалах над рекой, устраивает набеги на причал, перевачивает все вверх дном и норовить украсть лодку. Паромщик просит помочь беде – убить десяток гоблинов. |
Льняные штаны,
+2000 опыта к боевым или магическим навыкам. |
Починка частокола |
Асмунд |
Староста Асмунд попросил помочь Тархему и Ирмере.1)Плотник Тархем попросил срубить для него пять кедров 2)Возвращаемся к плотнику,получаем пилу 3) Выпиливаем доску из кедра,отдаём Тархему 3)Нужно добыть пять кусков медной руды, а затем принести их Ирмере 4)Относим руду Ирмере,получаем тигель и делаем слиток 5)Я оказал помощь ремесленникам деревни, теперь нужно зайти к старосте, который обещал вам немного золота за вашу работу. |
Лёгкий шлем.
В навыках дровосек,плотник,шахтёр +300 опыта,кузнец +600 опыта.
100 золотых монет. |
Речная тропа! |
Асмунд |
Теперь вы знаете как попасть в Бильрест. Для этого нужно всего лишь взойти на причал. Пора отправляться навстречу новым подвигам!Нужно поскорее добраться до обжитых мест и найти Гуннара. |
Поношенные сапоги,
15 яблок,
15 кувшинов ключевой воды,
+2500 опыта в к боевым или магическим навыкам,
1000 золотых. |
-Вы попадаете в Бильрест.Здесь Вам предстоит докачаться до 9 уровня,после чего покинуть Тихий остров.
-После того как вы докачаете какой-нибудь скил до 5,он закроется на замок.Чтобы продолжить изучать навык,вы должны открыть его.В Бильресте замки на боевых навыках открывает Гуннар,замки на магических навыках открывает лекарка Гудрун.
Название квеста: |
Квестодатель: |
Выполнение: |
Награда: |
Охрана периметра | Гуннар | Гуннар даст вам задание проверить защитный периметр вокруг деревни: цел ли частокол, нет ли где какой дыры или норы, в которую могут пробраться звери и лазутчики противника. | 300 золотых |
Тяжелая работа | Гуннар | 1)Гуннар пошлёт вас к плотнику Ульву.2) Нужно сделать две доски из кедровых бревен,затем отнести доски Гуннару. | Деревянный щит |
Дела торговые | Торговка Ауд | 1)Нужно купить муку у мельника Хольми 2)Травница Исгерд может продать вам траву-искорку, которая нужна торговке Ауд.3)Посетите знахарку Гудрун и купите у нее медвежий корень и отнесте добытые товары Ауд | 150 золотых |
Шкурный вопрос | Плотник Ульв | Требуется добыть 10 шкур Пепельных волков | Дорожный плащ |
Путь охотника | Корчмарь Торд | Требуется добыть 10 туш оленины для Торда | Кольцо с кровавиком |
Проверка силы | Торд | Торд, отправляет вас убить 5 медвежат |
100 Прицельных выстрелов |
Горестная весть | Знахарка Гудрун |
Знахарка Гудрун отправляет нас к мельнику Хольми ( 471, 157) сообщить ему о гибели сына; | Нет |
Охота на волков | Мельник Хольми | Мельник Хольми, предлагает нам очистить окрестные земли от волков; необходимо убить 15 волков. | 100 Быстрых ударов |
Болотный охотник | Гуннар | Гуннар предлагает вам работу- добывать раковины ракоскорпионов,соглашаемся.Набрав 10 раковин возвращаемся к Гуннару. | Дубовый лук |
Вернуть награбленное | Исгерд | 1)Гоблины-воришки обманули Исгерд и украли у нее котомку, нужно помочь.2)Идем в обозначенное место и трясем гоблинов-воришек, пока котомка Исгерд не окажется у нас в руках,возвращаем ее хозяке.3)Оказывается,пропадают не только котомки,но и многое другое.Бьем любых гоблинов поднимая лут с земли, нам надо собрать 5 сломаных ожерелий, падают они не с каждого голина. | 100 аур виверна и опыт |
Союз с гоблинами | Гуннар | Гуннар, отправляет вас через Долину Единорога к нашей воительнице которая прячется в кустах ( место обозначено на карте); находим воительницу, разговариваем с ней и бежим обратно сообщить вести Гуннару, сдаем квест. |
амулет бродяги
+опыт |
Охота за скальпами | Гуннар | Надо убить двух разведчиков, разведчицу от расы "Доминион леса" мы бьем по координатам 337, 277, а разведчика от расы "Орден порядка" немного севернее ( по карте выше); | Меч наёмника+опыт |
Трудности связи | торговка Ауд | 1)Идем к знахарке Гуднур, которая дает нам задание добыть камни, которые в свою очередь падают с големов ( северо-восток от знахарки ),добываем камни и несем их Гуднур.2)Она отправляет вас за "дальновзор травой" ( выглядит как красные цветы на зеленой траве) в место обозначеное на карте,собираем траву, открываем квестовую катомку и жмем на зелье лежащее там, затем это зелье мы и несем торговке Ауд. | Доспехи и опыт |